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ナイトメア・アッシュ 卍 VR 闇 8 クリーチャー:マフィ・ギャング/ドルスザク 6000 ■無月の門:自分の魔導具をバトルゾーンに出した時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または破壊された時、相手の手札を見て2枚まで選び、捨てさせる。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 評価 無限ハンデス能力付きですか。かなり強そう。 -- 名無しさん (2018-06-07 23 13 51) 名前 コメント
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オーレコロシアム考察 ポケモンコロシアムおよびポケモンXDにある対戦モード。 オーレコロシアム考察ルールと仕様 コロシアムシングルバトルレベル50 オープンレベル ダブルバトルレベル50 オープンレベル XD第1セット 第2セット 第3セット 第4セット 第5セット 第6セット 第7セット ルールと仕様 ここではXDのルールを記す。コロシアムはこちら 形式 ダブルバトル レベル オープンレベル(最低60) 禁伝 幻 不可 こころのしずく 不可 その他 ダークポケモン禁止ナゾのみ不可よびかけるは使用不可道具は使えない コロシアム シングルバトル レベル50 バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] オープンレベル バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル レベル50 バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] オープンレベル バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] XD 第1セット バトル1 ハンターのセグン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 パラセクト ヤドラン ヘルガー キノガッサ ルージュラ サーナイト バトル2 ライダーのロヴァル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 パッチール ノクタス ブーピッグ ヤドキング ベロリンガ ドーブル セミファイナル 航海士のスレイ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 オドシシ ネイティオ ブーピッグ ライチュウ トゲチック バタフリー ファイナル シャドー幹部のラブリナ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ツボツボ カゴのみ ミロカロス のんきのおこう ソーナンス ラムのみ ハピナス たべのこし ムウマ せんせいのツメ メガニウム ひかりのこな やどりぎのタネ どくどく メロメロ まもる メス 第2セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第3セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第4セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第5セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第6セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第7セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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デュオ ナイトメアアイドル エレーナ バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2-カード名に「Duo」を含むカード,あなたの手札から「Duo ナイトメアアイドル エレーナ」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「Duo」を含むリアガードを2枚選び、手札に戻し、2枚引き、手札から《バミューダ△》を2枚選び、あなたのユニットのいない(R)にコールする。 自【V】:このユニットがカード名に「Duo」を含むユニットに【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバーB:彼女の歌声は、悪夢を消し去る神秘の歌声。 フレーバーW:彼女の歌で、深い眠りより目を覚ましたものがいるという。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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それぞれのタイトル中の人物・呪物・その他もろもろに関する考察についてのページです。 アカイイト考察 アオイシロ考察 アカ・アオ共通
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全世界ナイトメア◆2G4PiPq.z. 落ちかかった夕日の下を、レベッカは魔導ボードで突っ切っていく。 障害物には事欠かない森の中とはいえ、少なくともレベッカが走るよりは速度が出る。 ……だが。 「どわっ!?」 ガツリと音がしたのと同時に、レベッカは魔導ボードごと派手に転倒した。 もともと大して高いところを飛べるわけではないのだ。森の中なら、木の根っこなどに引っかかる可能性もありうる。 視界が暗ければそういった不注意は尚更起こるだろう。今回は、まさにそれだった。 「いったぁ……」 なんとか起き上がろうとしたレベッカの顔が歪む。 それほど大した怪我ではない。骨折や捻挫の類はしていないし、動けば痛む程度でしかない。それも直に、我慢できる程度まで収まるだろう。 だがそれでも、痛みで悶絶している間にしんベエが追いつくくらいなら十分だ。 「だ、大丈夫……?」 「平気だ、これくらい! 先生なん……」 レベッカの言葉は、あっさりと爆音に遮られた。 目に入ってきたのは遠く離れていても視認できるほどの、爆発。 明らかに尋常な事態ではない。その割にあまり木々が吹き飛んでいないのが少し気になったが、 そんなことを考えている場合じゃないこと位、レベッカにだって分かる。 レベッカは魔導ボードにもう一度乗ろうとして……あきらめて、しまい込んだ。 衝撃のせいか、どうも調子がおかしくなっている。……なら、足を使うだけだ。 「しょうがない、走っていくぞ!」 「…………ひ!」 「転んだ私がへこたれてないのにお前がへこたれてどーする!」 「じゃ、じゃなくて、あれ!」 「……?」 そうして走り出そうとしたレベッカの足を、指を刺したまま動かないしんベエの姿がとめた。 最初はバテて弱音でも吐いてるんだろうと思ったものの、それにしてはどうも様子がおかしい。 首を傾げながら、彼女もしんベエに釣られてその先を見て。 「う、うわ……!」 絶句しながら、思わず二、三歩引いていた。 その先にいたのは、一人の少女。 ただし――全身血まみれで地面に倒れたまま、彼女達に対してぴくりとも反応していないけど。 「い、生きてる……のか?」 それでも教師としての矜持から、なんとかレベッカがその少女へと歩き出した。 あくまで、その少女を助けるために……そう、別にその人物を知っているから歩み寄っているのではない。 ……運がよければどこかで見たことあるな、くらいは思えたかもしれない。だが如何せん状況が悪すぎた。 森という地形の中では落ちかかった陽は通らない上、レベッカが会った時とは服装が全くと言っていいほど違う。 そう――そのとき相手は、やたらと大きなコートで身を隠していたのだから。 ※ ※ ※ 少しだけ、遡った時のこと。 「……それ、ボクの服だ」 「へ?」 平地の片隅。 服を取り出した金糸雀に返ってきたのは、そんな言葉だった。 思わず金糸雀の脳裏に「ひとのものをとったらどろぼう!」というフレーズが走る。 この場合問題となるのは泥棒をしたことではなく、泥棒だと見なされることだが。 「とりあえず、ボクの服を持ってきてくれてありがとう。 だいぶ乾いてるみたいだし……」 金糸雀が混乱しているのを余所に、イエローはあっさりと服を受け取った。 もっとも、あまり空気を読めない金糸雀でも分かる。 なんで金糸雀がその服を持っているのか、気にしていないわけではない。とりあえず聞かなかっただけだ。 一応それはイエローがお人よしだという証であり、漬け込む隙だと考えれるのだが。 (し、しくじっちゃったのかしら~!?) そういったことを考えられず焦るだけなのが金糸雀である。 「それより……このまま野晒しだとかわいそうだと思うんだ。 ちゃんと埋めてあげたいんだけど……手伝ってくれないかな?」 「え……あ、服は?」 「どうせ汚れるだろうし、これが終わってから着替えるよ」 そうして、ダイレクを使って穴を掘り始めるイエローの脇。 早速、金糸雀はその目をネスのランドセルへと向けていた。 (荷物を探ってみるチャンスなのかしら! 掘るための物を探すっていう言い訳もできるかもしれないのかしら……) そうして、ランドセルをこっそりと探り始めた数分後。 靴下のとんでもない匂いに卒倒しかけ、イエローに生温かい視線で見られる羽目になった金糸雀がいた。 ※ ※ ※ 少し離れたところ。 一つの命が生死の狭間をさ迷っている脇で。 「アナタ、いったい何様のつもりですの!?」 「私は私よ。早く服をよこしなさい」 「……あの」 『もう、気が散るから少し黙っててくださいです!』 二人の少女が服を取り合っていた。 あまりに馬鹿らしいと言えばそうだけれど、割って入ろうとする人間は居ない。 当然と言えば当然で、桜とリインはそんなことより治癒に専念しているしプレセアはそんなことに反応する余裕なんてない。 『私に、一つ提案があります』 ただし、それはあくまで人間の話。 あまりに馬鹿らしい争いを見かねたグラーフアイゼンが、一つ提案をした。 『私なら、魔力で衣服を編み上げることもできますが』 「ふぅん。魔法の杖ってわけかしら?」 「金槌だと思いますわよ……ともかく! そうと決まれば、私が服を渡す必要はありませんわね」 『…………』 間違いなく、グラーフアイゼンが人間だったら溜め息を吐いていただろう。 ともかくレミリアはプレセアの足元から金槌を拾い上げて、魔力を込め始めた。 『あなたが思い浮かんだ姿に合わせれば、私が魔法でその衣服を編み上げます』 「魔法ね……」 彼女が呟くと同時に、魔力が粒子へと変換されていく。 粒子は糸となり、布となり、輝きながら衣服を編みあげていく。 機械なんて比較にならない正確さと速さで、過程はあっさりと終わった。 「……まぁ魔法だし、なるとしたらこんな感じかしら。それなりに気に入った」 『…………』 そうして、パチュリー・ノーレッジが着ているものとそっくりな服を着たレミリアが言った言葉は、そんなもの。 露骨に上から目線で告げられては、さすがにグラーフアイゼンもいい気にはならない。 ……もっとも、ベルフラウにとってはそんなことはどうでもいい。 服を渡さずに済んだし、心配しなくてはいけないことは他に山ほどある……というより、 普通はそちらの心配をした方がいいのだが。 ともかく、他の場所へ視線を向けようとして。 ――木の影から、歪な笑みを浮かべた人形が現れるのを、見た。 ※ ※ ※ 墓と言うには貧相な土山に手を合わせて、イエローは立ち上がった。 シルフェのフードは首にスカーフのように巻きつけている。 一応、もう方針は決めてある。ここで躊躇っている暇はない。 「行こう。みんなを探さなきゃ」 「……か、かしら」 そう言って森へ向けて歩き出したイエローの歩調と金糸雀のそれは全く違った。 イエローのそれが、するべきことを見つけた前の強い歩調…… あるいは悲しみから目を逸らすための後先省みない猛進であるのに対し、 金糸雀は周囲に目を向けがちな、隠れているような歩調だ。理由は単純。 (どうにかして、あの剣を奪えないかしら……) ただ機会を窺っているだけ。歩調に出る辺り、彼女はものすごい正直なのだが……本人は全く気付いていない。 とはいえ、今の金糸雀がイエローから武器を力ずくで奪うのは不可能だというのは流石に彼女にも分かる。 となると、方法は一つ。交渉しかない。 イエローに続いて森へ足を踏み入れながら、金糸雀はあらかじめ考えたとおりの言葉を出した。 「い、イエロー」 「?」 「これを見てほしいのかしら」 そう言って金糸雀が取り出したのは、スケルトンめがね。 その表情はどこか自信ありげだ。 「この辺りは木が多くて誰かいるか分かりづらくて危ないけど、 これを使えば木をすり抜けて人を探せるのかしら」 「確かに暗くなってきてるけど……」 「そう! だから、武器は敵を素早く発見できるカナが持ってた方がいいのかしら!」 これでも、彼女にとっては説得力のある論である。これでも。 決まった、と金糸雀が思った1.5秒後。 「……君の気持ちはありがたいけど、ならそのメガネをボクが持った方がいいんじゃないかな?」 「……う」 あっさり返された。 「で、でもほらカナの方が扱い慣れてる、し……!?」 それでも、なんとか苦し紛れに交渉を続けようとして、金糸雀はスケルトンめがねをかけて。 ――見えたのは、光弾を受けている雛苺の姿。 ※ ※ ※ 日がまだ落ちたわけでもないのに、空気が凍りついていく。 そうさせたのは、まるで従者のように脇に人形を従えた小さな人形。 所詮は人形。けれど、二つも生首を持ち歩くような人形は普通とは言えない。 明らかに異様なその光景に、ベルフラウも桜も動きを止める中。 ただ、レミリアだけが声を上げた。 「何か用?」 「ヒナはね、皆と一緒に遊べるようにするために頑張ってるの♪」 「遊ぶ、ね。まあ楽しいに越したことはないけど」 「うん、そう。だから……」 雛苺が告げると同時に、凍りついた空気が変わる。 不確かだった空気が、危機という形を具現化していき。 「――アリスゲームを、始めるの♪」 赤い薔薇が、舞った。 桜もベルフラウも、ほとんど思考が止まっていた。 だから、レミリアがそれを撃ち落とすことになったのは自然な成り行きだ。 そのまま彼女は鏡を入れた自分のランドセルをベルフラウに投げつけて、告げた。 「これを持ってさっさと逃げ出しなさい。壊れるとまずいから。 そうね……城に行って待ってくれてれば助かる」 「な! 私だってたたか――」 「足手まといは三人もいらない」 レミリアに、反論を許す気はない。 もっともこれ以上なく高圧的ではあるが、レミリアの言う事は客観的には正しい。 プレセアは動かせるような状態ではないし、桜も動く気はないだろう。 だから、結局ベルフラウは走り出した。レミリアに対して好印象を持ったかと言えば絶対にノーだが。 もちろん、雛苺だってむざむざ見逃す理由はない。 従者に追撃させようとして―― 「ジャコ。追いかけて」 「その前に、お前は私と遊ぶの」 紅い弾幕の前に、その行動を阻まれた。 ※ ※ ※ スケルトンめがねを使っても、透視できないものはある。例えば、レミリアが撃ち出した魔弾とか。 金糸雀が雛苺を視認できたのは一瞬だけ。それでも、雛苺がそこにいたこと「だけ」はしっかりと確認できた。 「あわ、あわわわわわ……」 「……どうしたの?」 完全に予想外の事態だ(もっとも、金糸雀の予想通りに運んだことなんてほとんどないが)。 混乱したときの金糸雀は、卵焼き以上に大甘な思考さえしないで行動するのが常である。 「雛苺が襲われて……!」 「君の友達?」 「そう!」 そうして我に返ったのは、イエローの言葉に馬鹿正直に答えてから。 金糸雀としてはなんとか雛苺を助けてもらいたいけれど。 「えっと、その……! 雛苺は……いい子で……その、えっと……」 金糸雀的に説得力がありそうな論が、全く思いつかない。 それでもなんとかして、助けないといけないのだ。だって、同じドールなんだから。 「ともかく! 雛苺を助けることはイエローにとっても、いいことで……」 「もういいよ」 「……え?」 もうほとんど自棄になって叫んだ金糸雀に、イエローが返した言葉はそれだけ。 思わず一瞬、ダメかと諦めかけて。 「……その人形は君の友達なんだよね? なら、助けなきゃ。 嘘なんかじゃなく君が本気で、必死になって助けたがってるのはボクにも分かるよ」 そこでやっと、金糸雀はイエローの表情に気付いた。 そう。 結局、イエローは金糸雀の意図なんてお見通しだったのだ。 そして、元々イエローは大人しい性格だし、苛烈に人に当たるような性格ではない。 金糸雀があまりにも駄目すぎて……逆に自分がなんとかしてあげようと、思うくらいに。 呆然としている金糸雀からイエローはめがねを借りて、戦場の観察を開始した。 「君の友達は見えない……あそこにいる紫色の髪の子は危ない。今は動けないみたいだ。 戦ってる青い髪の子はもっと危ないかもしれない。 できるだけどっちにも怪我がないように……でも……」 そうして呟くイエローの表情には、迷いがある。 彼女がお見通しだったのは、金糸雀についてだけ。金糸雀に至っては何も分かってはいない。 イエローにせよ金糸雀にせよ、見たのが戦闘中だったのが不幸だった。 レミリアが弾幕を展開しているせいで、スケルトンめがねを使っても詳しい様子が見えなかったのだ。 例えば……雛苺がジャコに何を括り付けているかということに、金糸雀もイエローも気付いていない。 いや、そもそも。ジャコがどちら側の陣営かという事さえ、まだ分かってはいない。 当然、雛苺の今の状態にも。 そして更に、本来ならイエローという少女はできるだけどちらにも怪我がないように立ち回るけれど。 ここまでの経験が、そんな行動様式に対して疑問を持たせてしまっている―― ※ ※ ※ 戦況は、負傷者二人というハンデを負っているにも関わらず圧倒的にレミリアが優勢だった。 今まで暴れ続けてスタミナ切れ寸前の雛苺と、余裕綽々のレミリア。 ジャコの動きは明らかに鈍くなっており、雛苺には遠距離戦の経験が不足している。 それならそれでさっさとケリをつけてしまえばいいのだが、レミリアはそうしようとはしない。 この辺りも金糸雀やイエローが勘違いした原因だろう。 さすがに見咎めたのか、苛立ったようにグラーフアイゼンが声を上げた。 『敵を排除するなら、私を使えばもっとスムーズにできますが』 「これはあくまで『弾幕ごっこ』よ。 それに、遊びたいってせがんだのはあの人形」 『その場合も、私を使えば殺さずかつ効率よく相手を取り押さえることも……』 「お前は服を作っていればいいの。私は私の基準で遊ぶし、加減も私の基準で私がやる」 返ってきた命令はそんなもの。 それが当たり前だと言わんばかりの口調に、グラーフアイゼンは閉口するしかない。 そのまま、レミリアは周囲に生えてきた蔓をあっさりとグラーフアイゼンで切り払う。 厄介と言えば厄介だ。締め付けられる前に払っているとはいえ、払わされているのは確か。 それにレミリアだけではなく、桜やプレセアも攻撃対象に入っている。 怪我の関係上むしろそちらを優先して刈り取っているが、余計な動きをさせられているのには変わらない。 とは言っても、あえて彼女が雛苺に近接戦を挑まないのはそんな理由からではない。 そもそも、蔓を避けたいなら飛べばいいだけだ。 それをしないのはもっと単純な理由……ただ、遊んでいるから。 「二番目――秘符『千本の針の山』」 紅い魔弾が芸術を紡ぐ。場合によっては血の雨を降らせかねない芸術を。 それでもジャコなら、雛苺を乗せて回避運動を取ることは十分に可能だ。 だが、ジャコはそれをしない。理由は単純、エネルギー切れだ。 ジャコが吹っ飛ばされて見えなくなったのは、雛苺にとってむしろ幸運だったろう。 自分自身はまだなんとか能力を行使できる段階で、ジャコに力を注ぐことをやめる踏ん切りがついて。 (いい? 作戦通りにするんだ) (か、かしら) イエローも金糸雀も、雛苺の狂気の象徴に気付かずに済んだ。 レミリアの後方、木々に隠れていた二人は、作戦通り動き出す。 イエローはダイレクを従えて全力疾走、金糸雀はこちょこちょ手袋を持ってこっそりと。 イエローの方は、危険でしかも不意打ちというには穴だらけの策としか言いようがない。 自分は一撃入れられればいい方……けれどそれさえこれ以上なく甘い判断だという事は、 提案したイエロー自身がよく分かっていた。 『さくらちゃん!』 「……ふぅん、お前も遊んでくれるわけ?」 「う……!」 案の定レミリアどころかリインにさえあっさりと感づかれ、慌ててイエローは足を止める。 もっとも、これは想定内だ。イエロー自身はあくまで囮。 だから、まだイエローには周囲を冷静に見渡せる余裕があった。 ……雛苺の表情に気付ける程度の、余裕は。 (あの子が……友達? なんだろう、あの目) ポケモントレーナーだからこそ分かる、明らかな異常。 けれど、イエローがそれについて答えを出す前に、既に金糸雀が行動を起こしていた。 イエローに目が向いているうちに、金糸雀がこっそりとプレセアに接近する。 できるだけ気付かれないように、慎重に。目指すのは半径5m。 ――プレセアほどの重傷なら、くすぐるだけでも傷は一気に悪化する。 一回くすぐってみれば脅しとしてはこれ以上なく有効のはず、そうイエローは金糸雀に言ったのだ。 (よし、あとちょっとなのかしら……!) そう、金糸雀がほくそ笑みかけた瞬間。 「なら……三人まとめて戯れようか?」 「!?」 手をかざして、レミリアは宣言した。 「魔符『全世界ナイトメア』」 名は体を示す。 その弾幕は文字通りに、全方位に悪夢をばら撒いた。 『な……!』 「ちょ、ちょっと!」 慌ててリインと桜が非難の声を上げたが、一応この二人には当たらないようにレミリアは調節していた。 もっとも、彼女が敵とした見なした三人――正確には一人と二体には何の調節も加減もない。 当然一番被害を受けるのは接近していたイエローだ。 かろうじてシルフェのフード(今はスカーフだが)がイエローに向かう魔弾を逸らすものの、 その布地を魔弾が掠めるたびに、その力はどんどん弱まっていく。 「な、なんとかしないと、なんとか……ってきゃー!?」 混乱して右往左往する金糸雀の傍に、容赦なく魔弾が着弾する。更に。 「リインちゃん!」 『ブラッディダガー!』 「ひっ!?」 プレセアの状態が安定し始めたのか、治癒途中で襲われるより先に倒した方がいいと思ったのか。 水色の短剣が金糸雀を追撃する。僅か2,3本とは言え、その弾速は驚異的だ。 金糸雀が避けられたのも、レミリアの弾幕に反応していたらたまたま外れたのに過ぎない。 『ちゃんとこっちに合わせて下さい! さくらちゃんの魔力、残り少ないんですよ!?』 「後から攻撃し始めたのはお前達よ。私に合わせなさい」 「リインちゃん、私は大丈夫だから……」 ほんの一瞬だった。 レミリアと桜達が言い争った瞬間。 その隙に、金糸雀は慌てて近くに落ちていたランドセルに走り寄った。 せめて、何か武器が入っていないかと思って。 そのランドセルは、ご褒美のものだった。鏡を取り出して使ってから、放置されていた物。 鏡の存在、重傷のプレセア重傷に雛苺の襲撃。誰しもがその存在を忘れていた物だ。 ベルフラウは他に何か入っていたのに気付いていたかもしれないが、彼女はここにはいない。 「な、何かないかしら……!」 手で探る余裕なんてない。ランドセルを文字通りひっくり返して、金糸雀は中の物を取り出した。 そうして、出てきたのは。ランドセルの口よりはるかに大きい、顔が付いた岩だった。 「……は?」 あまりのことに、金糸雀は口を開けることくらいしかできない。 もっとも、驚いたのは他の面子も同じだ。 ランドセルから出てくるにしては巨大な物体。しかも、目を見る限り生きている。 周囲の視線を集めた状態で……岩は何をするでもなく、笑った。 「ちょ、ちょっと! カナが出してあげたんだから、なんとかしてくれてもいいんじゃないかしら!」 思わず金糸雀は憤慨したものの、岩は動かない。そもそも動くように作られていないのだから。 例えジェダが命じたとしても、この岩が動くことはないだろう。 それでもう、レミリアは岩への興味をなくした。 「……それなら、それでいいけど」 レミリアが呟くと共に、再び弾幕が展開される。慌てて、金糸雀は岩の後ろに隠れた。 数発が岩に当たったが、岩は微動だにしない。どうやら予想以上に硬いらしい。 「――やっぱり、目障りね」 動かない相手に弾幕ごっこを仕掛けても意味がない。 さっさと岩を排除するべく、全ての弾を岩へと集中することにした。 ※ ※ ※ ばくだんいわ。 このモンスターの起源として、ある世界で通説となっているものがある。 それはとある魔王が、侵入者を道連れに作り上げた魔物であるという説。 事実、このモンスターは何も動きはしない。ただ相手を笑って見ているだけだ。 このモンスターが持つ意志はたった一つ。攻撃してきたものに対し、ある一つの魔法を唱えることのみである。 ――いかなる者でさえ粉砕される……最悪の呪文を。 「メ、ガ、ン、テ」 ※ ※ ※ ……そうして。時と場面は現在に至る。 メガンテで派手に吹っ飛ばされたレミリアは、それでもなんとか生きていた。 それでも体中は血だらけで、文字通り精根尽き果てている状態で、だけれど。 つまり……地面に叩きつけられて血液を撒き散らし、レベッカ達に怖がられている状況だ。 それでも、レベッカはなんとかレミリアのすぐ近くまで歩み寄っていく。 いくら暗くても、近くにいればきっと見える。けれど、レミリアだと気付く前に、 「う、うわ!?」 「…………」 抱きつかれていた。それも、痛々しいくらいに。 レベッカの声が上ずる。少なくとも、この抱擁は友好的なものだとは思えない。 捕まれたレベッカの肩からは血が滲んでいるし……何より、紅い目に何か尋常でないものを彼女を感じ取っていた。 ここまで接近している以上、レベッカが平常心を保っていれば気付けたかもしれない。 だが、こんな状況で平常心を保てるはずもなく。レベッカは震えながら声を出すことしかできなくて。 「い、いったい、何を……?」 「……血が」 「へ……血?」 レミリアにも、相手を気遣う余裕なんてなかった。 「血が、足りない」 吸血鬼が、レベッカの喉に噛み付く。 レベッカの悲鳴は、声にならずに消えた。悲鳴を出す余裕さえ、恐怖に塗りつぶされて消えた。 普段のレミリアならすぐに終わったかもしれない。 けれど今のレミリアには、少なくとも普通の吸血鬼並みに血が必要だった。 それでもやはり、吸う血は零れていく。 だから吸血行為は長引き、零れる血も増え、その光景を更に凄惨なものとしてしまって。 「う、うわーん!」 「こ、こら、待て、見捨てるなあ!」 耐え切れず、しんベエはその場から逃げ出していた。 それでもしんべえが悲鳴を上げたことでレベッカも自失状態から立ち直れたのか、 慌てて腕に力を込めてレミリアを突き飛ばした。 本来、レベッカ程度の腕力でレミリアを引き剥がすことなんてできない。 けれど、レベッカが見ただけで怖がるほど血まみれだったということは…… それくらい、レミリアの体はボロボロだということだ。 あっさりレミリアは引き剥がされて地面に倒れこみ、レベッカはといえばしんベエを追ってふらつきながら森の中へと消えていく。 言うまでもなく、レミリアの状態は全快と言うには程遠い。 そもそもレベッカの失血量に比べると、レミリアが吸えた量は明らかに少ない。 「ま、ったく、本当、吸血鬼って、病弱、ね」 それでも、血を吸ったことで大分マシになったのか。なんとか姿勢を直して木に寄りかかる位はできた。 ……けれど、この状態では万全どころか五割の力も出せないだろう。 「……この味、B型、かな。好物の血で、助かった」 名残惜しげに、自分の指とそれに付いた血を舐める。 視界には、どんどん城から離れていくしんベエとそれを追うレベッカの姿しか見えない。 パニック状態で、自分がどこへ向かっているのか分かっていないのだろう。 ……もっともさっきまでのことを鑑みれば、レミリアも人のことは言えない。 ここまで吹き飛ばされてから血を吸うまでは、まともに思考する余裕さえなかった。 (攻撃したら、爆発する岩か……考えたこと、なかった) 今はせめて、なんとかまともに動き始めた思考を体の代わりに動かす。 撃ったら無条件敗北が確定する岩。幻想郷でそんな物を使ったら確実に顰蹙を買うに決まってる、間違いなく。 ……舐めていたのはレミリア自身も認める。 所詮幻想郷でやっていた弾幕ごっこの延長で十分、なんて思った結果がこのザマだ。 相手を殺さずに取り押さえるにはいいかもしれないが、 こう追いこまれては殺していい相手にまで弾幕ごっこをしてやる義理はない。 (……次は本気で返すわ、ガラクタ人形) 日が落ちて、月が昇る。それは、吸血鬼の時間を示す証。 復讐に燃える吸血鬼の紅い瞳に……道具が口を挟める余地など存在しなかった。 【E-4北部/川岸/1日目/夕方・放送直前】 【レミリア・スカーレット@東方Project】 [状態]:魔力消費(大)全身への魔力ダメージ(大・自然治癒中) [装備]:飛翔の蝙也の爆薬(残十発)@るろうに剣心、グラーフアイゼン(ハンマーフォルム)@魔法少女リリカルなのはA’s [道具]:なし [服装]:バリアジャケット・パチュリーフォーム [思考]:傷を……治さないと…… 1:ともかく動かずに夜を待つ。 2:フランを探したいけど……福富しんべヱに浄瑠璃の鏡を使えそうにない。 3:B型なんて贅沢は言わないからもっと血が欲しい。 4:あのガラクタ人形二体&イエローに相応の対価をプレゼント。というか殺す。 5:爆薬で加速の実験をするような状況じゃない。 基本:フランを捜す。ジェダは気にくわない。少しは慎重に、しかし大胆に。 殺すべき相手は遊ばずに殺す。ただし仕返しの場合は苦しめてやりたいとは思う。 ※フランドールに関する情報、 『紙の束』『赤い宝石』『レイジングハートと遊ぶ』『喋る杖』『貴女自身の魔法、スペルカードを使ってください』『仮面の女』 を手に入れました。 ※グラーフアイゼンはレミリアをあまり好いてはいません。 【E-4西部/1日目/夕方・放送直前】 【レベッカ宮本@ぱにぽに】 [状態]:背中に裂傷(応急処置済)、疲労(大)、血を吸われて貧血気味、右ひざ打撲、パニック状態 [服装]:普段通りの服と白衣姿 [装備]:木刀@銀魂、魔導ボード@魔法陣グルグル!(故障している可能性有り) [道具]:支給品二式、15歳のシャツ@よつばと!を裂いた布、宇宙服(最小サイズ)@からくりサーカス [思考]:まずい、なんかふらふらする…… 第一行動方針:とにかく逃げる、あとしんベエに追いつく。 第ニ行動方針:殺し合いのゲームに乗っている奴がいたら、ぶっ飛ばす。 第三行動方針:後で改めて湖底都市を探索する 基本行動方針:主催者の打倒。 参加時期:小学校事件が終わった後 ※パニック状態のため、あれがレミリアだと気付いていません。 ただ、落ち着けばあれがレミリアだと気付くことは十分にありえます。 【福富しんべヱ@落第忍者乱太郎】 [状態]:体のあちこちに軽い傷、疲労(大)、びしょぬれ、パニック状態。 [装備]:なし [道具]:ヒラリマント(チョンマゲに纏わりつくように引っかかっている) [思考]:ともかく逃げる。 [備考]: 凶暴化は一旦治った後、何かのきっかけでフラッシュバックのように再発した例も報告されています。 体力消費が激しいため、いつ気絶してもおかしくない状態です。 パニック状態のため、あれがレミリアだと気付いていません。 ただ、落ち着けばあれがレミリアだと気付くことは十分にありえます。 ※ ※ ※ 「はあ、はぁ、これで、いい、のかしら……」 息を切らせながら、金糸雀は気絶したイエローを木陰の窪みに押し込んだ。 もうすぐ夜。少なくとも、隠れることくらいならできるはずだ。 「……にしても、どうしてカナに怪我がないのかしら。 イエローにもあんまり怪我はないし……」 思わず、金糸雀は首を捻っていたが……もっとも種を明かせば単純な話だ。 メガンテは味方と見なされたパーティには効かない、それだけの話。 そしてばくだんいわはジェダの手により、イリヤをマスターとするように仕込まれている。 イリヤが死んでからもそれは変わらない。ばくだんいわが生きている以上、パーティが全滅したわけではないからだ。 レミリア達が敵と見なされたために金糸雀とイエロー、雛苺はイリヤのパーティと見なされ、メガンテの対象から外された。 イエローが気絶したのは、ただ単にその前に受けていたレミリアの魔弾が原因だ。 もっとも怪我がなくても吹き飛ばされたのは変わらないので、結局雛苺とははぐれてしまったのだけれど。 「ともかく、使える荷物は取り出しておかないと……!」 息を切らせながら、金糸雀は荷物の整理にかかる。 イエローの装備を片っ端から押し込んでランドセルに入れて戦場から逃げ出したので (なぜか知らないが、ランドセルに入れると重量を感じなくなるようだった)、 いざという時手元にないと困るまでランドセルに押し込んでいたのだ。 「まず、剣に……このフード、もう駄目かしら。 コインとグローブは……とりあえず出して、と」 ひとまずランドセルからイエローがつけていたものをひとしきり出した後、 金糸雀はフードだけ廃棄してあとはイエローに返すことにした。 ある意味これは大チャンスなのだが……疲れきった金糸雀の頭はそんなことには少しも気付かない。 大きく溜め息を吐きながらその場に寝転がって……ばくだんいわが入っていたランドセルも持ってきたことを思い出した。 (まだ何か入ってる……の、かしら?) だるそうに寝たままランドセルをひっくり返した金糸雀は、息を呑んだ。 出てきたのは、小さな如雨露。人間が使うには小さいけれど、金糸雀のような人形が使うにはぴったりの。 「……翠星石」 紛れもなく、彼女の姉妹が使っていたものだ。 金糸雀が守ろうとした……雛苺と同じ、ドールのもの。 思わず、金糸雀は俯いていた。 「カナ、どうすればいいのかしら……」 彼女は知らない。彼女の思いは、無辜の犠牲から成り立っていることに。 罪もない相手を、誤解から踏みにじったことに。 本当に間違っているのは、金糸雀だったことに。 だから。 木影から彼女達が狙われているのも、当前の成り行きだった。 ※ ※ ※ 結論から言えば、ベルフラウは城に行かなかった。 いや、行けなかった。 「……どうしましょう」 城の前に広がっている白い霧。そこを突っ切っていくか回り込むか躊躇っているうちに、 突如爆発音が聞こえたのだ。 いや……聞こえた、というのは間違いだろう。 爆発による振動を、彼女は肌で感じ取っていた。 爆発があったと思しき場所からはそれなりに離れていたのにも関わらず、だ。 ベルフラウが凄いのではない。爆発がそれほど大きな規模だということになる。 彼女は迷わず、元いた場所に戻り……荷物をイエローを抱えて歩いている金糸雀を見たのだ。 血痕に、大小さまざまなクレーター。第三者である彼女達が疑われるのは当然であるし…… 実際、原因となったのは事実だ。 もっとも、ベルフラウの推測できる事実はそれだけで。 金糸雀の誤解やすれ違いなんて、知ることできないけれど。 【E-4東部/1日目/夕方・放送直前】 【イエロー・デ・トキワグローブ@ポケットモンスターSPECIAL】 [状態]:全身に擦り傷と打撲(行動にやや支障)、左目蓋に大きく切り傷、疲労(中) 深い悲しみ、精神不安定、頭部に打撲(生命に危険なし)、気絶中 [装備]:魔剣ダイレク@ヴァンパイアセイヴァー、レッドのグローブ、おみやげのコイン@MOTHER2 [道具]:スケッチブック、基本支給品、城戸丈の首輪 [思考]:気絶中 第一行動方針:金糸雀と行動を共にする。金糸雀を放ってはおけない。 第二行動方針:消えたリルルのことが心配。 第三行動方針:グリーンやブルーと合流し、このゲームを破る方法を考える 第四行動方針:丈の友人と合流し伝言を伝え、協力を仰ぐ 第五行動方針:丈の首輪を調べる。または調べる事の出来る人間を探す。 基本行動方針:絶対にゲームに乗らない。生きてマサラに帰る。 参戦時期:2章終了時点(四天王との最終決戦後。まだレッドに自分の正体を明かしていない) [備考]:魔剣ダイレクのソードエレメンタル系は魔力を必要とするため使用不可 トリエラのことを「積極的なマーダー」だと認識しました。 ネスからレッドの仇が「白い女の子」だと聞かされました。 レッドの仇に対し、どういう態度を取るべきなのか、まだ考えが定まってません。 【金糸雀@ローゼンメイデン】 [状態]:中度の疲労、全身打撲及び擦過傷(行動にやや支障あり)、右腕欠損、 心が壊れかけている、疲労(極大) [装備]:コチョコチョ手袋(片方)@ドラえもん、スケルトンめがね@HUNTER×HUNTER [道具]:支給品一式、イエローの衣類一式(少し湿っている)、 酢昆布@銀魂 旅行用救急セット(絆創膏と消毒薬と針と糸)@デジモンアドベンチャー、ご褒美ランドセル [思考]:どうすれば…… 第一行動方針:ひとまずはイエローと一緒に。 第二行動方針:腕を失った原因(ネギとトリエラ)に復讐する。 基本行動方針:(基本方針は未だに定まっていない) [備考]廃棄したシルフェのフードはもう何の力もありません。 【ベルフラウ=マルティーニ@サモンナイト3】 [状態]:疲労(中)、魔力消費(中)、精神的疲労、墜落による軽い打撲傷 [服装]:『ザ・チルドレン』の制服姿(野上葵の物) [装備]:クロウカード『火』『地』 [道具]:支給品二人分(食料-1)、浄玻璃の鏡@東方Project(残2回)、思いきりハサミ@ドラえもん、 クロウカード1枚(スイート「甘」)、カートリッジ×10@魔法少女リリカルなのはA’s 湿ったままの普段着 [思考]:私がなんとかしないと! 1:これ以上の犠牲は出させない。イエローと金糸雀は自分が倒す。 2:召喚術師と交渉し仲間になってもらいたい。リインと八神はやてに期待。 出来ればメイトルパの少女(アルルゥ)とも交渉したい。アルルゥにはやや同情的。 3:みかの安否が心配。早く戻って合流したいが危険には巻き込みたくない。 4:殺し合いに乗らず、仲間を探して脱出・対主催の策を練る。 基本:先生のもとに帰りたい。 [備考]: ベルフラウは、ロワの舞台がリィンバウムのどこかだと思っています。 ロワの舞台について、「名もなき島」とほぼ同じ仕組みになっていると考えています。 (実際は違うのですが、まだベルフラウはそのことに気づいていません) ベルフラウは、レックスが名乗るのを聞いていません(気絶していました)。 見たのはメガンテで全員が吹き飛んだ所まで。 誰が生きていて誰が死んだかまでは把握していませんが、桜達が吹き飛んだのは把握しています。 ※ ※ ※ ――後半部へ
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ナイトメアテーベ(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1500/守 500 このカードのコントローラーの手札と 魔法&[[罠カード]]ゾーンにカードが存在しない時、 このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。 ナイト 下級モンスター 光属性 悪魔族 自己強化
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はじめに 2016年8月に登場し、現在では晩成型の中距離アタッカーとして一定の地位を獲得したナイトメア・キッド(以下ナイキ)。 ここでは軽快で動かしやすいものの立ち回りには一癖あるナイトメア・キッドの基本的な事柄について書いていきます。 ナイトメア・キッドについて 詳しいステータスについては個別ページを参照してほしい。 そちらにも書かれているが、序盤は我慢して後半一気にひっくり返すという性質のキャストになっている。 長所 素のHPやスピードがそこそこある。 威力以外けっこう扱いやすいストレートショット 加速型でキャストに当てやすいドローショット 専用装備による継戦能力 エンドルフィンによる火力の底上げ 短所 序盤は戦略を詰めないとレーン戦がきつい 素のMPが低め エンドルフィン発動後にデスすると効果がリセットされ育成し直し ショット・スキル解説 ストレートショット よろけ→よろけ→ダウンの3連射攻撃。対兵士・対キャスト・対巨人とあらゆる場面で使う生命線の一つ。 無強化での威力はギリギリBといったところで、エンドルフィンが育っていけば最終的にはS相当となる。 威力は自身のバフと後述のダウンバーストで補えるため、アシストを射程や弾速に振り分けておくと命中率を上げられてお得。 連射中は当然ながら動けず、素の硬直もそれなりにあるので外すと危険。エンドルフィンが完成すれば硬直も軽減される。 それでも至近距離まで迫られると少々厄介なことになる。持ち前の機動力で適切な間合いを維持しておきたい。 ドローショット 自由曲線型のドロー。非ダウン属性。Ver2.02現在、ダウンさせないドローを持つのは彼とロビンのみ。 ある程度進むと加速するため当てやすさは高い部類だが、威力・射程などはアタッカーらしくかなり控えめ。 後半はエンドルフィンによってドローの威力も上がるので、兵士処理効率もそれなりによくなる。 といってもナイキはMPが豊富とは言えず、他のスキルの使用頻度も高いため、よく考えて使いたい。 エンドルフィン ナイトメア・キッドの基礎において必殺スキル。いかにこれを素早く育て、また維持するかがナイキ使いの腕の見せ所。 発動すると攻撃力が上がり、敵キャストに攻撃を当てるたびに追加で攻撃力が上がっていく。 15回以上当てると白い煙が出る。この状態が最大強化で、ストレートの弾サイズが上がり硬直も軽減される。 当てる攻撃の種類は問わない。ストレートはもちろん、ドローでもスキルでも条件を満たせる。 自身がデスしない限りほぼ永続(6分以上持続する検証結果あり)なので、チャンスを見計らって敵キャストへの攻撃を積み重ねていこう。 焦ってデスしては元も子もない。 ダークネスフォール 壁抜け円形範囲攻撃、スタンのおまけつき。 ピーターのスカイフォールと比べると、勝っている点は Lv2から発動できる 範囲表示から着弾までが早い ダメージ量が高い 一方劣っている点は、 キャストのみに当たる スタンの時間が短い 範囲が狭い といった、アタッカー寄りに調整された代物になっている。 フォール連打で相手の体力を削り、MPが切れ次第ストレートをぶち込むのは定番の連携のひとつ。 スタン属性により味方とのリンク攻撃も狙いやすく、ナイキの弱点である序盤を補強してくれる。 だが消費MPが30と重く、何らかのMP補助がないと2発連続が限界。他のスキルにも影響が出るので乱発は控えたい。 弾速は速いものの範囲が狭いため、移動先を読むか長めの硬直に重ねるかしないと当たりにくい。 壁抜けを活かして森から撃ち込むのが分かりやすく有効な使い方。 エアーウォーク 移動スキルではあるが実際はほぼ強襲専用。 約三秒くらいの溜めの後壁抜け移動、移動中と移動後は少しの間無敵が付く。 移動後の無敵時間がピーターのそれより長いため、突っ込む→ストレートを当ててダウンさせる→逃げ帰る といった立ち回りにも適性がある。 突っ込んだ後の一撃を確実に当てられるようにしたい。 バレットダンス 一定時間、表示される範囲内に連射攻撃ができるスキル。 前後方向に非常に長く、左右方向はほぼがら空き、という特異な範囲になっている。 Lv2からこれを発動することで敵へのプレッシャーが跳ね上がる。 というのも、うまく撃つと敵兵士の間を縫ってキャストを狙うことができるため。 エンドルフィンとの相性もよく、湯気出しのヒット数稼ぎにも適している。 相手キャストにより当てやすい当てにくいはあるので、マッチング時に敵編成を確認して使うかどうかを判断しよう。 ダウンバースト Ver2.00から追加された新スキル。 細長い扇状の範囲攻撃。敵キャストにスロウとSS防御力減少のデバフを与え、自身の撃破ダメージを上げる。 撃破ダメージは勝敗に直結する効果で、これと妨害効果二種が一発で得られる凶悪な性能。 ビルドにもよるが、エンドル覚醒状態でバースト→ストレートが全段当たればHP4目盛近くが消し飛ぶ。 生き延びたところでスロウで逃げられにくくなっているので、そのまま追撃して沈めるという寸法。 非常に強力であるぶん、消費MPも45と特大なので連発はできない。ビルドでMPの補助も視野に入れよう。 とにかくまずは当てられるようにすること。森の出口付近に潜んで不意を付くなど、当てる方法も工夫したい。 エンドレスナイトメア(ワンダースキル) 発動時にMPが(ほとんどの場合)全回復。 効果中にキャストキルすると追加でMPが回復し、さらにスピードが上がる。 エンドルフィンに続く二段階目の自己強化であり、キルを取るほど次のキルが取りやすくなるという形になっている。 専用アシストと合わせればHP回復・MP回復・速度アップが延々と継続し、相手にとってはまさしく悪夢の時間となる。 効果時間が無強化で90秒と非常に長いのが特徴。残り時間が1分30秒を切ると確実に無駄が出るので、特に思惑がなくてもそれまでには使いたい。 発動したらミリ残りの敵を狙うなどしてどんどんキルを取っていきたい。2キル以降の機動力は他の追随を許さない程になる。 動き方 Lv1 中央レーン 置きドローで兵士列は手前で止めるように心がける+対面に殺意を込めるでキャストも牽制。 SSも敵キャストの動向を見ながら、キャストと兵士それぞれに対処。 余程の自信がなければ敵キャスト深追いは避けたいが、対面キャスト(特にアタッカー)がこちらや相方に強襲をかける場合があるので、 それを咎められるように心の準備はしておく事。 何より不用意な隙をさらしてダメージを受けない事。小さなダメージでも蓄積されればlv2になる頃には帰城も考えなくてはならなくなる。 端レーン 兵士列に対しては同様に置きドロー活用。 ただしほとんどの場合、対面キャストの方が兵士処理能力が高いので、レーン戦をまともにすると押し負ける。 しかし焦って前に出るとそれこそ相手の思う壺なので、lv2になるまでは兵士処理で経験値を稼いでおく事。 ちなみに対面キャスト次第では前に出た方が押しやすい場合もある(例:かぐや、リン等)。各キャストの特性も勉強して把握し戦略を立てていこう。 Lv2 バレットダンス、ダークネスフォールが解禁。どちらかを持っている場合はそれぞれで出来る役割が少し違ってくる。 スキルだけに頼らず、SSDS駆使して兵士列を手前で止めるように心がける事。 中央レーン ダークネスフォールを持っている場合は敵のドローやスキルの硬直に合わせて打ち込んでやろう。特に相方対面に不意に撃つと当てやすい。 敵がスタンしたら可能なら追撃、相方のLINKも上手く入れば、これだけで相手のHPも帰城レベルで減る。むやみな乱発だけは控えよう。 バレットダンスなら、基本は機動力が低い方の相方目がけて打ち込む。 相手が避ける事もあるだろうが、少なくともその時間だけは攻撃を止めているという事。 このスキルは相手の行動を阻害して手数を減らせるかどうかが第一。しかし、これに固執すると芋りがちになるので要注意。 さらにバレダン中は隙だらけなので相手もこちらを狙ってくる。要注意。 端レーン スキルの運用は上記の通り。敵キャストにしかけつつ相手の手数を減らせるように立ち回る。 兵士処理も大切だが、まともにやりあうと処理能力の差で負けるので、lv2からはアタッカーとしての立ち回りも要求される。 Lv3 エアーウォークが解禁。基本的には森から強襲をかける時位に使うかどうか。長い溜めがあるので撤退時の使用には不向き。 経験値が7割くらいたまってきたらエンドルフィンの発動を見越してMPを温存しておこう。 後は中央・端どちらのレーンでもlv2時の立ち回りが基本となる。 Lv4 闇の幕開けだ! ここからがナイトメア・キッドの真骨頂。 エンドルフィンは最優先で使用する。ただしHPミリとか危険な状態ならまずは早めに帰城して回復。 ここからはMPだけでなくHP管理も重要になってくる。命を大事に。 ダークネスフォールやバレットダンスを軸にコンスタントに仕掛けてヒット数を稼いで湯気状態を目指す。 ただしデスると、またエンドルフィンのかけ直しからになるので焦ってはいけない。 Lv5以降 ダウンバースト、エンドレスナイトメア解禁。 ダウンバーストは森からの不意打ち、もしくは硬直を狙う。ぶっぱしてそうそう当たるものではない。 MP管理出来ているかどうかだがダークネスフォールを当ててからのコンボでもいい。 無事に湯気出し状態になってもHP管理には気を付ける。強化はあくまで攻撃面のみ、下手すると一撃で落されるという緊張感は持っておく事。 ワンダースキルは、早めに発動しないと効果時間を持て余すことになるので注意すること。 どんなに遅くても残り時間1分40秒くらいになる前に使う事。WS発動演出中も時間は経過する。 後は残り時間・ミニマップに気を配って、全レーンを渡り歩いて暴れまわろう。 もしこの時点以降のスピードに不満があればビルドを見直す事も考えよう。 ビルド 基本枠 スキル エンドルフィン 自由枠 自由枠 アシスト 大風払いの扇 醒めぬ悪夢のマフラー 自由枠 ソウル 自由枠 スキルに関してはエンドル以外まったくの好みによる。 自分で使ってみてしっくりくるものを採用するといいだろう。 一般的には(ダクフォorバレダン)、(エアウォorダウバ)でチョイスされることが多い。 エアウォ、ダウバの構成はエンドルフィン解禁までを貧弱な2種のショットのみでこなさなければいけなくなるなるので基本的には非推奨。 ダクフォかバレダンのどちらかは必ず積んだほうがいい。 参考: 基本バレダン・バーストを積んでおき、敵方にかぐやツクヨミがいた場合バーストをエアウォに差し替える。 アリス、シレネ、ミクサ、この辺りは(アナザー含めて)少なくともlv3までの回避能力は低めなので対面に来そうならバレダンを積んでおく。 扇とマフラーはほぼ必須と言える程非常に採用率が高い。 マフラーは特殊効果としてキャスト撃破時一定時間HP回復が付くため、WS発動後の絶え間ない攻勢時には不可欠となるだろう。 扇はHPは減るがSS威力と射程が伸びるのでこれだけでも立ち回りは楽になる。 アシストの自由枠には「予言されし災禍の糸車」がよく見られるほかには、 MP、ストレート攻撃、スピードを伸ばす場合が多いようだ。 確実な生還を目指して「冒険者のターバン」を積むのもあり。 玉璽などの三国志ビルドもある程度は採用されている模様。 ソウルも同様であるが、比較的採用されやすいソウルを紹介しておく。 「鬼夜叉」レベル3でHP、MP、撃破ダメージ増加。レベル3からの生存率を高め、レベル4までの繋ぎには十分。この場合、スキルはダクフォ、エアウォが採用されやすいが、ダウバで更に撃破ダメージを稼ぐもよし。SS、SP強化はアシストで補う。 「初代隊長ビクトリアス」レベル4の撃破ダメージ増に加えHPとSPが増加。鉄板装備である扇のHPダウンを緩和し、SP増加で機動力を確保。MPには注意。 「陽気なソレイユ」レベル4でMP消費減、SS,SPの増加。増加ステがナイキに噛み合う。MP消費減も後半の怒涛の攻めに一役買う。ただし撃破ダメージ増加のためにダウバが欲しい。EX到達者含む上位での装備が目立つ。 他にも、「豊穣」を積んでおくと状態異常に対しての転ばぬ先の杖程度にはなるし、何よりスピードが上がるので後半の機動力が段違い。 可能な限り速やかにLv7まで上げることを前提にしたうえで「スルタン」を積むプレイヤーもわずかならいた。 最後に 時間が立つにつれ真価を発揮しやすくなるのは大聖と通ずるものがある。 使い勝手は悪くはないので、序盤の立ち回りには特に注意しつつ、エンドルフィン発動後は存分に暴れまわってもらいたい。 コメント とりあえずDSの項目、ロビンも非ダウンなの忘れておるな? -- 名無しさん (2017-02-24 19 04 46) ストレート火力は無強化でBのはず -- 名無しさん (2017-02-26 10 05 54) 筆者の無駄な自己紹介とか個人ページの体裁に見える書き方になっていたので書き直しました。 -- 名無しさん (2017-03-05 17 34 56) バレダン推奨は無いわ、端から動けない編成なら分かるが中央でバレダンは勘弁 -- 名無しさん (2017-08-15 17 48 20) 「初めての」だから低ランクだとだいたい刺さるのは確か。それに甘えてると一定ラインから途端に勝てなくなるけどね -- 名無しさん (2017-12-25 01 00 31) 最初から間違ったやり方やってても意味ないよ。 -- 名無しさん (2017-12-25 01 38 51) はじめてで地雷製造機のナイトメアキッドを使うな(当然) -- 名無しさん (2017-12-25 02 47 58) 初めてナイキを使うのであって、ゲーム的に初心者って意味の初めてではないぞ -- 名無しさん (2017-12-25 11 21 10) エンドルフィンは4分20秒くらい -- 名無しさん (2022-02-20 03 46 06) 名前 コメント
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元になったBBSの申請書はこちら musterTV TV001 TV002 TV003 TV004 TV005 TV006 TV007 TV008 TV009 TV010 TV011 TV012 TV013 TV014 CN001 CN002 CN003 CN004 CN005 CN006 CN007 CN008 DVD01P DVD02P DVD03P DVD04P DVD05P DVD01C DVD02C DVD03C DVD04C DVD05C DVD06C TV01W TV02W TV03W TV04W TV05W TV06W TV07W TV08W TV09W TV10W TV11W DVDCPR muster タイトル: SSN ナイトメア対策購入受付窓口 記事No: 2607 投稿日: 2010/05/28(Fri) 05 40 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 一括申請する予定 TV タイトル: TV版受付窓口:最終:笑いの祭典提出まで 記事No: 2608 投稿日: 2010/05/28(Fri) 05 41 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 番組購入申請テンプレ 内容 http //www19.atwiki.jp/ssnet/pages/101.html 価格は10億or20マイル (国の場合は)藩国名: (個人の場合は)藩国名:国民番号:PC名: 購入したい番組名: 購入タイプ 資金 or マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 藩国口座:○マイル 個人口座:○マイル 第一次締切 5/30:23 00までに提出されたものを もっていきます TV001 タイトル: 購入申請 記事No: 2611 投稿日: 2010/05/30(Sun) 02 26 投稿者: 星月 典子@詩歌藩国 いつもお世話になっております、詩歌藩国です。 あなたと共にあるいて行くTV版を購入させていただきたく存じます。 よろしくお願いいたします。 /*/ 藩国名:詩歌藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 藩国口座:20マイル /*/ TV002 タイトル: 購入申請 記事No: 2614 投稿日: 2010/05/30(Sun) 19 08 投稿者: KBN@土場藩国 藩国名:土場藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:資金 TV003 タイトル: 購入申請 記事No: 2615 投稿日: 2010/05/30(Sun) 19 48 投稿者: 矢上ミサ@鍋の国 お世話になっております、鍋の国です。 TV版の購入申請をさせていただきます。よろしくお願いします。 藩国名:鍋の国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 藩国口座:20マイル TV004 タイトル: 購入申請 記事No: 2616 投稿日: 2010/05/30(Sun) 20 51 投稿者: 神室想真@紅葉国 お世話になっております、紅葉国です。 ナイトメア対策のTV番組の購入申請をさせていただきます。 宜しくお願い致します。 /*/ 購入したい番組名:あなたとともに歩いていく(TV版) 購入タイプ:マイル 支払い口座 個人口座:20マイル 24-00454-01:神室想真:-10 24-00459-01:日向美弥:-10 TV005 タイトル: 購入申請 記事No: 2617 投稿日: 2010/05/30(Sun) 20 54 投稿者: 瑠璃@になし藩国 お世話になっております、になし藩国です。 ナイトメア対策にTV版購入の申請をさせていただきます。よろしくお願いします。 藩国名:になし藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ 資金 よろしくお願いいたします。 TV006 タイトル: 購入申請 記事No: 2624 投稿日: 2010/05/30(Sun) 21 42 投稿者: よっきー@涼州藩国 藩国名:涼州藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 藩国口座:20マイル よろしくお願いします。 TV007 タイトル: 購入申請 記事No: 2625 投稿日: 2010/05/30(Sun) 22 05 投稿者: 玄霧弦耶@玄霧藩国 藩国名:玄霧藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 個人口座より 11-00230-01:玄霧弦耶:-15 11-00035-01:東西 天狐:-5 以上、よろしくお願いします。 TV008 タイトル: 購入申請 記事No: 2626 投稿日: 2010/05/30(Sun) 22 15 投稿者: 都築つらね@満天星国 満天星国より、以下「あなたと共にあるいて行く」TV版の購入申請となります。 ご対応のほど、宜しくお願い致します。 /*/ 藩国名:満天星国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 藩国口座:20マイル TV009 タイトル: 購入申請 記事No: 2627 投稿日: 2010/05/30(Sun) 22 50 投稿者: 竹上木乃@たけきの藩国 藩国名:たけきの藩国 購入したい番組名:あなたとともに歩いていく(TV版) 購入タイプ マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 個人口座:20マイル (内訳) 26-00496-01:竹上木乃:-20 以上、よろしくお願いいたします。 TV010 タイトル: 購入申請 記事No: 2628 投稿日: 2010/05/30(Sun) 22 58 投稿者: たらすじ@後ほねっこ男爵領 後ほねっこ男爵領です。 華族多忙のため代理投稿させていただきます。 藩国名:後ほねっこ男爵領 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 14-00798-01:たらすじ:-20 以上で宜しくお願いします。 TV011 タイトル: 購入申請 記事No: 2629 投稿日: 2010/05/30(Sun) 23 01 投稿者: よんた@よんた藩国 販売ありがとうございます。 /*/ 藩国名:よんた藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 13-00775-01:小野青空:17 13-00269-01:よんた:3 /*/ 以上よろしくお願いします。 タイトル: 一次〆切終了 記事No: 2630 投稿日: 2010/05/30(Sun) 23 04 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 提出してきますー TV012 タイトル: 購入申請 記事No: 2632 投稿日: 2010/05/30(Sun) 23 09 投稿者: セントラル越前@越前藩国 藩国名:越前藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 藩国口座:20マイル よろしくお願いします。 タイトル: ここまで一次で提出 記事No: 2637 投稿日: 2010/05/31(Mon) 23 02 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 確認しました、一次で提出しています。 TV013 タイトル: 購入申請 記事No: 2643 投稿日: 2010/06/01(Tue) 01 33 投稿者: ぱんくす@羅幻王国 お世話になっております、羅幻王国です。 蓮田屋がPC環境で見れないので代理投稿させていただきます。 ナイトメア対策にTV版購入の申請をさせていただきます。 藩国名:羅幻王国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ 資金 よろしくお願いいたします。 TV014 タイトル: 購入申請 記事No: 2645 投稿日: 2010/06/02(Wed) 00 30 投稿者: 曲直瀬りま@FVB お世話になります、FVBです。 あなたと共にあるいて行くTV版を購入させていただきたいと思います。 よろしくお願いいたします。 /*/ 藩国名:FVB 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 個人口座: 17-00321-01:さくらつかさ:20マイル /*/ タイトル: ここまで三次〆切で提出します 記事No: 2647 投稿日: 2010/06/02(Wed) 00 42 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 お世話になります、FVBです。 あなたと共にあるいて行くTV版を購入させていただきたいと思います。 よろしくお願いいたします。 /*/ 藩国名:FVB 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 個人口座: 17-00321-01:さくらつかさ:20マイル /*/ タイトル: 映画版受付窓口:第3次締切 6/3 20時 記事No: 2609 投稿日: 2010/05/28(Fri) 05 42 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 5/30までに提出されたものをもっていきます。 CN001 タイトル: 購入申請 記事No: 2610 投稿日: 2010/05/29(Sat) 22 40 投稿者: 吾妻 勲@星鋼京 一括申請の取りまとめ、お疲れ様です。 星鋼京より以下の内容にて、購入を申請致します。 よろしくお願い致します。 藩国名:星鋼京 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く (銀幕版の購入をよろしくお願い致します) 購入タイプ:資金 以上、よろしくお願い致します。 CN002 タイトル: 購入申請 記事No: 2619 投稿日: 2010/05/30(Sun) 20 55 投稿者: ジャイ@FEG FEGより下記の内容にて、購入をさせていただきます。 よろしくお願い致します。 藩国名:FEG 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く (銀幕版の購入をよろしくお願いします) 購入タイプ:資金 以上、よろしくお願い致します。 CN003 タイトル: 映画購入申請 記事No: 2620 投稿日: 2010/05/30(Sun) 21 09 投稿者: ミーア@愛鳴之藩国 お世話になっております。愛鳴之藩国です。よろしくおねがいいたします。 華族多忙のため代理投稿になります。 藩国名:愛鳴之藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く (銀幕版の購入をよろしくお願いします) 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 43-00384-01:ミーア:-10 43-00387-01:赤星 緑:-10 CN004 タイトル: 購入申請 記事No: 2622 投稿日: 2010/05/30(Sun) 21 19 投稿者: 海法 紀光@海法よけ藩国 藩国名:海法よけ藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く (銀幕版の購入をよろしくお願いします) 購入タイプ:マイル 藩国マイルよりお支払いします。 04:海法よけ藩国:-20(マイル) タイトル: 二次〆切は5/31 23 00 記事No: 2631 投稿日: 2010/05/30(Sun) 23 05 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 一次〆切終了しました。 二次〆切は質疑結果によって変動します。 詳細はSSNまとめページを参照ください。 http //www19.atwiki.jp/ssnet/pages/102.html CN005 タイトル: 購入申請 記事No: 2633 投稿日: 2010/05/31(Mon) 00 07 投稿者: 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 お世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。 申し訳ありません、諸事情で1次締め切りに間に合いませんでしたので 2次締め切りに間に合いましたらよろしくお願いいたします。 藩国名:ナニワアームズ商藩国 あなたと共にあるいて行く 購入タイプ:マイル 支払い口座(マイルの場合のみ記入) 藩国口座:15-00296-01:守上藤丸:-20 お手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。 CN006 タイトル: 購入申請 記事No: 2636 投稿日: 2010/05/31(Mon) 22 50 投稿者: 白石裕@暁の円卓 暁の円卓です。いつもお世話になっております。 藩国名:暁の円卓藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く (銀幕版の購入をよろしくお願いします) 購入タイプ:資金 以上、よろしくお願い致します。 タイトル: ここまで二次〆切で対応 記事No: 2638 投稿日: 2010/05/31(Mon) 23 08 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 暁の円卓です。いつもお世話になっております。 藩国名:暁の円卓藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く (銀幕版の購入をよろしくお願いします) 購入タイプ:資金 以上、よろしくお願い致します。 CN007 タイトル: 購入申請 記事No: 2641 投稿日: 2010/06/01(Tue) 00 42 投稿者: YOT@ゴロネコ藩国 お世話になっております。ゴロネコ藩国です。 よろしくお願いいたします。 藩国名:ゴロネコ藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く (銀幕版の購入をよろしくお願いします) 購入タイプ:資金 タイトル: ここまで三次〆切で対応 記事No: 2650 投稿日: 2010/06/02(Wed) 06 41 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 お世話になっております。ゴロネコ藩国です。 よろしくお願いいたします。 藩国名:ゴロネコ藩国 購入したい番組名:あなたと共にあるいて行く (銀幕版の購入をよろしくお願いします) 購入タイプ:資金 CN008 タイトル: 購入申請 記事No: 2661 投稿日: 2010/06/03(Thu) 03 44 投稿者: 瀬戸口まつり@宰相府藩国 華族ではありませんが宰相および秘書官長と相談の上の既定路線行動として今回の申請を行わせていただきます。 宰相府藩国資産で購入する根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9909 藩国名:宰相府藩国 購入したい番組名:あなたとともに歩いていく(銀幕版) 購入タイプ 資金 ぎりぎりの購入となりますが宜しくお願いします。 タイトル: DVD販売窓口(個人):受付開始:テンプレ追加 記事No: 2612 投稿日: 2010/05/30(Sun) 18 59 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 L:DVD限定版 あなたと共にあるいて行く = { t:名称 = DVD版 あなたと共にあるいて行く (アイテム) t:要点 = ライナーノーツ,DVDメディア,メイキング映像 t:周辺環境 = TVの前 t:評価 = なし t:特殊 = { *DVD限定版 あなたと共にあるいて行く のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *DVD限定版 あなたと共にあるいて行く の位置づけ = ,,{ショップアイテム}。 *DVD限定版 あなたと共にあるいて行く の取り扱い = ,,セブンスパイラルネットワークス社。 *DVD限定版 あなたと共にあるいて行く の販売価格 = ,,2マイル。 *DVD限定版 あなたと共にあるいて行く の内容 = ,,http //tkt.lix.jp/novel_anti-nightmare/ *DVD限定版 あなたと共にあるいて行く の記録メディア = ,,DVD。 } t:→次のアイドレス = なし } テンプレ 必要数:○枚 お届け先:PCあるいはACE名 お支払い口座 国民番号:PC名:消費マイル 備考:なにかあれば ざくっとテンプレなかったので作りました。 とくになにもなければPCに送ります。 DVD01P タイトル: 購入申請 記事No: 2642 投稿日: 2010/06/01(Tue) 00 52 投稿者: 久珂あゆみ@FEG 03-00045-01:久珂あゆみ:-2 家族用に1つ購入させてください。 特にテンプレートがありませんでしたので 上記記載となっております。 DVD02P タイトル: 購入申請 記事No: 2648 投稿日: 2010/06/02(Wed) 00 59 投稿者: 矢上麗華@天領 必要数:1枚 お届け先:矢上爽一郎(駄目なときは矢上麗華へお願いします) 00-00265-01:矢上麗華:-2 備考:家族で見ることが出来るように爽一郎のところに送って頂けると嬉しいです。 タイトル: ここまで申請しました 記事No: 2651 投稿日: 2010/06/02(Wed) 06 43 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 申請してきました。 DVD03P タイトル: 申請 記事No: 2663 投稿日: 2010/06/04(Fri) 00 07 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 必要数:1枚 お届け先:ぽち皇帝 お支払い口座 32-00258-01:弓下嵐:-2 備考:SSNより献上品 DVD04P タイトル: 購入申請 記事No: 2664 投稿日: 2010/06/04(Fri) 20 22 投稿者: 日向美弥@紅葉国 必要数:1枚 お届け先:日向玄ノ丈 お支払い口座 24-00459-01:日向美弥:-2 備考:まだ宰相府なのか、すでに他の場所にいるのか不明ですが 送っていただけるようお願いします。 DVD05P タイトル: 購入申請 記事No: 2667 投稿日: 2010/06/05(Sat) 00 58 投稿者: 比野青狸@キノウツン藩国 必要数:3枚 お届け先: 1枚目:比野火焔(花嫁の火焔・ACE) 2枚目:船橋空歌(国母空歌・ACE) 3枚目:キノウ=ツン(PC/AI) お支払い口座 23-00449-01:比野青狸:-6 備考:2枚目は可能でしたら船橋鷹大(PLACE/PC)を通じて送っていただければ幸いです。 以上、よろしくお願いいたします。 タイトル: DVD(藩国向け):〆切6/5am10 00 記事No: 2613 投稿日: 2010/05/30(Sun) 18 59 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 必要数は国民の5%です。 L:DVD通常版 あなたと共にあるいて行く = { t:名称 = DVD通常版 あなたと共にあるいて行く (アイテム) t:要点 = ライナーノーツ,DVDメディア,主演女優のパッケージ t:周辺環境 = TVの前 t:評価 = なし t:特殊 = { *DVD通常版 あなたと共にあるいて行く のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *DVD通常版 あなたと共にあるいて行く の位置づけ = ,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *DVD通常版 あなたと共にあるいて行く の取り扱い = ,,セブンスパイラルネットワークス社。 *DVD通常版 あなたと共にあるいて行く の販売価格 = ,,1000個/1マイル。 *DVD通常版 あなたと共にあるいて行く の内容 = ,,http //tkt.lix.jp/novel_anti-nightmare/ *DVD通常版 あなたと共にあるいて行く の記録メディア = ,,DVD。 } t:→次のアイドレス = なし } 価格表 1000枚・・・1マイル 10000枚・・1マイル 100000枚‥2マイル 500000枚・5マイル 1000000枚・・10マイル DVD01C タイトル: 購入申請 記事No: 2665 投稿日: 2010/06/04(Fri) 20 29 投稿者: 日向美弥@紅葉国 #個人向けテンプレートを参考にさせていただきます 必要数:100万枚 お支払い口座 24-00459-01:日向美弥:-10 備考: T15終了時の各国の様子より 紅葉国国民数は1590万人であったため、5%は約80万人。 100万枚の申込を行わせていただきます。 DVD02C タイトル: 購入申請 記事No: 2666 投稿日: 2010/06/05(Sat) 00 44 投稿者: よんた@よんた藩国 必要数:100万枚 お支払い口座 13-00269-01:よんた:-10 備考: 個人マイルですが藩国として購入します。よろしくお願いします。 DVD03C タイトル: 購入申請 記事No: 2668 投稿日: 2010/06/05(Sat) 01 05 投稿者: 比野青狸@キノウツン藩国 必要数:50万枚 お支払い口座 23-00449-01:比野青狸:-5 備考:情勢的にキノウツンには効果はない旨の質疑は確認しております。 他藩国様への送付を後ほど行いたく思います。 以上、よろしくお願いいたします。 DVD04C タイトル: 購入申請 記事No: 2669 投稿日: 2010/06/05(Sat) 03 01 投稿者: 黒埼紘@越前藩国 必要数:100万枚 お支払い口座 32-00635-01:黒埼紘:-10 備考: T15末で1600万人だったため、100万枚あれば十分のはずです。 DVD05C タイトル: 購入申請 記事No: 2670 投稿日: 2010/06/05(Sat) 07 40 投稿者: 瑠璃@になし藩国 必要数:100万枚 お支払い口座 29-00550-01:瑠璃:-9 29:になし藩国:-1 備考:個人マイルと合わせて藩国としての購入をさせていただきます。 T15末人工が1500万人のため100万枚で購入いたします。 DVD06C タイトル: 購入申請 記事No: 2671 投稿日: 2010/06/05(Sat) 07 44 投稿者: 竹上木乃@たけきの藩国 お世話になっております。たけきの藩国です。 必要数:100万枚 お支払い口座 26-00496-01:竹上木乃:-10 備考: 正確な必要数は1700*0.05=85万枚ですが、金額的な効率を見て多めの100万枚をまとめて購入いたします。 よろしくお願いいたします。 タイトル: 6/2〆切:越前藩国笑いの祭典 生中継希望枝 記事No: 2621 投稿日: 2010/05/30(Sun) 21 13 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 こちら、資金2億あるいは4マイルになります。 スタジアムでの中継も同じLで可能ですので 藩国ごとに希望申請をお願いします。 TV01W タイトル: 購入申請 記事No: 2634 投稿日: 2010/05/31(Mon) 06 28 投稿者: セタ・ロスティフンケ・フシミ@星鋼京 いつもお疲れ様です、こちらも併せて購入させていただきます。 よろしくお願いします。 42:星鋼京:-2億 TV02W タイトル: 購入申請 記事No: 2639 投稿日: 2010/06/01(Tue) 00 02 投稿者: 瑛の南天@後ほねっこ男爵領 取り纏めお疲れ様です。 後ほねっこ男爵領として購入を希望いたします。 宜しくお願い致します。 14-00287-01:瑛の南天:-4 TV03W タイトル: 購入申請 記事No: 2640 投稿日: 2010/06/01(Tue) 00 04 投稿者: 竜宮・司@詩歌藩国 いつもお世話になっております、詩歌藩国です。 4マイルでTV版を購入します。 よろしくお願いします。 18:詩歌藩国:-4マイル TV04W タイトル: 購入申請 記事No: 2646 投稿日: 2010/06/02(Wed) 00 41 投稿者: 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 お世話になっております、ナニワアームズ商藩国です。 ナニワアームズ商藩国、購入を希望します。 宜しくお願いいたします。 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:-4 下記ご本人より、マイル使用許可になります。 #乃亜・C・O乃亜・C・O # 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:-4 でお願いしますー(06/02 00 34) #乃亜・C・O #http //www19.atwiki.jp/ssnet/pages/102.html 申請先のBBSが 403エラーになちゃうので すみませんが申請よろしくお願いします(汗) 手が空いたときで大丈夫ですので!(06/02 00 36) TV05W タイトル: 購入申請 記事No: 2649 投稿日: 2010/06/02(Wed) 01 48 投稿者: 矢上ミサ@鍋の国 お世話になります、鍋の国です。笑いの祭典の購入を希望します。 マイルでの購入を希望します。 05:鍋の国:-4 よろしくお願いいたします。 TV06W タイトル: 購入申請 記事No: 2652 投稿日: 2010/06/02(Wed) 14 10 投稿者: 瑠璃@になし藩国 お世話になっております、になし藩国です。 個人マイルを使用し、藩国として購入させていただきます。 29-00550-01:瑠璃:-4 以上になります、よろしくお願いいたします。 TV07W タイトル: 購入申請 記事No: 2656 投稿日: 2010/06/02(Wed) 21 34 投稿者: ジャイ@FEG 資金での購入を希望します。 03:FEG:-2億 以上よろしくお願いします。 TV08W タイトル: 購入申請 記事No: 2657 投稿日: 2010/06/02(Wed) 21 51 投稿者: よんた@よんた藩国 個人マイルをつかっての藩国での購入になります。よろしくお願いします。 13-00269-01:よんた:-4 TV09W タイトル: 購入申請 記事No: 2658 投稿日: 2010/06/02(Wed) 22 12 投稿者: 花井柾之@愛鳴之藩国 お世話になっております、愛鳴之藩国です。 マイルで購入させていただきたく思います。 よろしくお願いいたします。 43-00399-01:花井柾之:-4 TV10W タイトル: 購入申請 記事No: 2659 投稿日: 2010/06/02(Wed) 22 37 投稿者: KBN@土場藩国 12:土場藩国:2億 タイトル: 購入申請 記事No: 2660 投稿日: 2010/06/02(Wed) 23 07 投稿者: 竹上木乃@たけきの藩国 お世話になっております。たけきの藩国です。 マイルでの購入をお願いいたします。 26-00496-01:竹上木乃:-4 TV11W タイトル: 購入申請 記事No: 2662 投稿日: 2010/06/03(Thu) 23 53 投稿者: 弓下嵐@越前藩国 越前藩国購入いたします。 32-00258-01:弓下嵐:-4 DVDCPR タイトル: 購入申請 投稿日: 2010/06/06(Sun) 00 04 投稿者: 都築つらね@満天星国 必要数:100万枚 お支払口座: 45:満天星国:-10 備考: Twitterでもご連絡させていただきましたが、締め切り後の申請となり大変申し訳ありません。
https://w.atwiki.jp/kokomadeyonda/pages/168.html
ナイトメア・ワイバーン(2006/05/20時点で本編未登場 名称は仮称―2006年12月14日HP掲載の間章3-1で登場)は基本種に夜間飛行能力を付加したタイプ。代償として昼間飛行能力喪失。竜と完全に同調する事が要求されるため、それぞれの竜に専属の騎乗者を必要(他の種では、専属騎乗者が『望ましい』)とする。もちろん、乗り手には相当の熟練が要求される。 スレ3-905 強力な夜間捜索能力を持つ為、夜間でも艦船を見つけることが出来る。 -
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2190.html
【作品名】コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 【ジャンル】漫画 【先鋒】ロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセント 【次鋒】アリス&ネモwithコードギアス 【中堅】ナナリー・ランペルージ&ネモ 【副将】魔王ゼロwithガウェイン 【大将】エデンバイタル 【共通設定】 ギアス・ユーザー……エデンバイタルにアクセスすることで使用できる宇宙の理を捩じ曲げる力の使い手。 作中で判明しているのはギアスは契約によって得る、特殊な改造によって人工的に得る(イレギュラーズ)、生まれながらにして得る(ワイアード・ギアス)、の三つの方法がある。 イレギュラーズのような例はあるもののそれ以外は反作用はないとされている。 ちなみにギアスは基本的にはロボ戦で使用して戦っているが、生身でも使える。 ワイアード・ギアス……ワイアード(つながりし者)。契約無しにエデンバイタルにアクセスする事ができる。 ワイアードの使うギアスは「ワイアード・ギアス」として区別され、契約に基づくギアス能力と併存可能で、反作用もない。 ギアスの中でもワイアード・ギアスは特別で契約に縛られるギアスとは違い、 ワイアードと呼ばれる者は神(エデンバイタル)に匹敵する力を持つ設定とされている。 イレギュラーズ……特殊名誉外人部隊の名称。この部隊に所属している者は全員ギアス能力の使い手。 基本的にはエデンバイタルとの契約者又はワイアードのみがギアスを使用できるが、 C.C.についての研究成果を基にC.C.の細胞を埋め込まれ人工的に能力を植え付けていることによってギアスを行使している。 ギアスの行使は人間ひとりで許容できるものではなく、特殊な方法でギアス能力を得ているイレギュラーズのみ反作用がある。 短時間で身体を蝕むので「C.C.細胞抑制剤」を定期的に投与しなければならない。 が、それも気休めで体を蝕んでいずれ魔女の細胞に取り殺される。要はまがいもの。 KMF……ナイトメアフレームの略で基本的なタイプは4m程度のあまり巨大とはいえない搭乗型ロボット。 普通の兵器の砲撃ではダメージを与えられないくらい頑丈。 中には量子シフトで形成されているKMFもいる。だが、ナナリー以外は初めからKMFに搭乗してエントリー。(理由はナナリーの欄を参照) 【備考】先鋒~副将は環境ルールにより、作中世界と同条件の環境下で参戦しているものとする。 【名前】ロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセント 【属性】エデンバイタル教団枢機卿異端審問官withギアス伝導回路搭載型KMF 【大きさ】男子高校生並みwith4.5m 【攻撃力】KMFの両肩にハドロン砲(粒子兵器)装備。一発だけでもKMF1騎を破壊可能。 数十発連射可能でちょっとした規模(20mくらい?)の爆発を起こしてKMFを破壊した。射程100m。 腕の部分にもライフルが装備されており数発撃ち込むことでアリス&ネモwithコードギアスの外骨格のみを破壊した。射程16m。 剣も装備している。 【防御力】アリス&ネモwithコードギアスの対消滅を一発撃たれただけなら片腕が切断される程度で済む。(連撃で数発撃たれたらやられた) 【素早さ】能力により、戦闘中に無限に加速したことによって動いているアリスwithコードギアスの動きを認識できたり、 無限に加速した動きによって喋れている口上の途中で割り込んで話したりしているので無限速反応。 また、この反応で何人かのキャラクターと互角に戦える戦闘速度。移動速度は機体の大きさ相応。 【特殊能力】ジ・アイス……テリトリー内の対象の森羅万象の運動を一定時間停止させ、時をも止める。 事象の世界線を微分し、時間を限りなく無(ゼロ)にする能力。時間停止中でも本人や搭乗ナイトメアは動くことができる。 なので完全に時間が停止しているわけではないが時間を無限小にまで無にしているので時間停止の描写は他の作品のキャラクターのそれと全く変わらない。 さらにすべての運動を停止させることにより、周囲を対象を急激に冷やして氷結させることもできる。 弱点は効果範囲が限られていること。テリトリーの範囲は30m程度。 量子シフトによってヴィンセントは離れた場所からでも召喚可能。 【長所】強力な時間停止の氷結のコンボ 【短所】たしかキングゲイナーにもこんな感じの能力あったよね 【戦法】時間停止→氷結 ヴィンセントに搭乗した状態で参戦 ロロは実はまがいものなので一定時間経過すると共通設定通り身体を蝕まれて消滅してしまう。(と、いうか消滅してしまった) 具体的にどのぐらい時間が経てば消滅するか不明だが初めてヴィンセントに乗って戦闘に出た状態で参戦。 消滅した時点から考えて数日はもつだろう。 【名前】アリス&ネモwithコードギアス(正式名称不明) 【属性】元特殊名誉外人部隊(イレギュラーズ)所属員のナイトメア・オブ・ナナリー(ナナリー姫の騎士)withアリス・ザ・コードギアス 【大きさ】アリスは女子中学生並み&ネモは魔道具の状態の姿なので数十cmwith4m 【攻撃力】反物質攻撃が可能。質量とエネルギーの対消滅を起こして250mの規模で消し飛ばした。 【防御力】並みのKMFよりは防御力高いか 【素早さ】特殊能力を使う前からロロやそのロロと戦えるキャラクターとも互角に戦えるので無限速反応。素の戦闘速度も無限速。 ただし素の移動速度は機体の大きさ相応。 【特殊能力】元イレギュラーズだがネモとの契約によりギアス能力の反作用がなくなった。 エデンバイタルの高次元にアクセスして事象の本質を認識する。これにより、相手の能力を一瞬で見破り、理解。 ザ・スピード……加速する能力。加重力で相対的に超高速を得る能力。こちらは特筆すべきことはないので省略。 ザ・コードギアス ゴットスピード……加速を無限大に増幅させる。 時間を限りなく無(ゼロ)にして時間停止させるロロの能力でテリトリー内でも 時間が完全に停止してるわけではないので加速を無限にすることにより停まらずに戦闘可能。つまり時間停止能力耐性有り。 無限速反応の相手が全く反応できずに圧倒できる戦闘速度。移動速度も無限速。反作用がないので長時間この能力を使用可能(つまり、長距離移動速度も無限速だと思われる)。 量子シフトによってコードギアスは離れた場所からでも召喚可能。 【長所】無限大に加速できる能力のおかげで最強、実際劇中でも負けなしだった 【短所】作中では一度だけしか戦闘しなかったのでろくに描写がない、あと属性がやたら長い 【備考】アリス・ザ・コードギアスに搭乗した状態で参戦 【名前】ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ) 【属性】神聖ブリタニア帝国第12皇女&ナナリー姫の騎士(魔道具)with異形のKMF 【大きさ】ナナリーは女子中学生並み&ネモも同じくらいの身長with4m 【攻撃力】剣を装備しておりKMFを簡単にバラバラにできる。 顔から6本の触手のような者を出して相手を切り刻める、こちらも同じく複数のKMFをバラバラにできる。 【防御力】マークネモはロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセントのハドロン砲に無傷で耐えられる。 輻射波動を使ってくる紅蓮弐式に掴まれても大丈夫。 【素早さ】ネモはスザクと戦えるので無限速反応と戦闘速度。ナナリーとネモは意識を一部共有してるのでネモの反応速度はナナリーの反応速度でもある。 実際にネモの攻撃の途中で介入し戦闘に割り込んで寸止めさせたこともある。 【特殊能力】未来線を読むギアス……事象の世界線を積分し未来を予測する。そして未来に起きる出来事やその結果を知ることが出来る。 相手の動きを既視して避けたり、その戦場の指揮官を戦場を支配する未来線の発生源として居場所を逆探知する。 つまり未来予知。 こちらは契約により取得したギアスなのでワイアード・ギアスではない。 ザ・ゼロ……ナナリーのワイアード。魔王ゼロと同じ能力なので下記参照。 量子シフトによってマークネモは離れた場所からでも召喚可能。 ネモ自身は不可視で契約したナナリー以外には見えない。 実は作中では一度契約は解除して能力が使えなくなった筈だが(代わりにネモはアリスと契約した)終盤で再会した時には 再びネモが見えるようになったので契約した時と同様の能力が使えると思われる。 【長所】本作では主人公、魔王ゼロの方がインパクトあって影薄いけど 【短所】性格を考えればこのような戦法は絶対にとらないだろう 【戦法】基本戦法は下記の魔王ゼロと同じ。これが効かなければナナリー、ネモの二人はマークネモを呼び出して乗り込んで(ロボット戦で主に操縦するのはネモだけど)戦う。 【備考】ザ・ゼロをコントロールできるようになり盲目などが治って、さらに再びネモが見えるようになった状態で共に参戦 なお、マークネモに乗った状態で参戦してないのはザ・ゼロを扱えるようになった状態でかつマークネモに搭乗している描写が作中にないせい 【名前】魔王ゼロwithガウェイン 【属性】ルルーシュ&C.C.の融合withKMF 【大きさ】男子高校生並みwith6.5m 【攻撃力】ガウェインは胸部からビームを発射可能。 普段なら生身で戦ってる魔王ゼロが強敵と戦う際に呼び出す程なので少なくとも威力は生身の時以上かと思われる。射程50m以上。 【防御力】ガウェインはハドロン砲に耐えられるくらい 【素早さ】ロロと戦えるので無限速の反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。飛行可能。 【特殊能力】テレポート可能。自身は勿論、5mほどののKMFなども巻き込んで転移ができる。 超音速で飛んでくる散弾を当たる直前に時間停止能力でも使ったかのようにビダと停止させて無力化。 また、手をかざしただけで10mほど離れたKMFの全てのエネルギーをゼロにして戦闘不能にさせたり、人を気絶させたりもできる。 さらに相手に触れただけで自分の過去を見せることができる。ちなみにこれを見てる間はずっと棒立ちになる。 (KMFに触れただけでもパイロットに見せられる。つまり機体越しで可能) 不老不死のC.C.との融合なので寿命はない。 ザ・ゼロ……ゼロ(正確に言えばルルーシュ)のワイアード。 森羅万象を無に還す能力。よって能力範囲は世界観相応(世界観については下記参照)。 対象の人間に心臓に異常を起こしたり、不老不死を死なせたりしている。 ちなみにナナリーはこのギアスで盲目だった目が見えるようになったり不自由だった足をその場で治して歩けるようになったりした。 量子シフトによってガウェンは離れた場所からでも召喚可能。 【長所】最早アニメのルルーシュの面影がどこにもないほど生身でも強い、いや寧ろ生身の方が強い異常なパワーと体格、特殊能力も豊富 【短所】C.C.の死後、魔王の役目を引き継ぐことになった 【戦法】ガウェインに搭乗した状態で参戦。基本戦法はギアスで相手を無に還すor自分以外の全てを無に還す。 効かなければ生身で戦ったり、相手が遠くに離れていたらガウェインのビームで攻撃。 【備考】ガウェインは装備品として参戦。はっきり言ってビーム以外は長所がないのでガウェインは相手と戦闘開始距離をなるべく離す為に用意した。 【参考】以下は魔王ゼロの生身での強さ 【名前】魔王ゼロ 【攻撃力】一人で数騎のKMFを破壊したり、周りの瓦礫や残骸が吹き飛ぶ5mくらいの衝撃波を起こしたりする。 生身で羽織ってるマントは伸縮自在(数十m以上は伸ばせるか?)で打撃としても使える。スザクwithランスロットの剣と拮抗する威力。 腕力は一撃でKMF1騎を破壊するナイツ・オブ・ラウンズのゾンビのパンチと相殺するくらい。 【防御力】頭部隠すヘルメット装備。黒のマントを着ている。 4,5mのKMFに蹴られたりしても何事もなかったかのように問題なく戦闘続行可能。 同じく生身で銃で撃たれても銃弾が飲み込まれるかのような形になって全く効かないし、 ロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセントの腕のライフルを至近距離で撃たれても戦闘続行可能。 一撃でKMF1騎を破壊するナイツ・オブ・ラウンズのゾンビのパンチを受け止められる。 【名前】エデンバイタル 【属性】集合意識体 【大きさ】集合意識体なので特定した形や大きさは存在しない 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】集合意識体なので物理攻撃は無効 【素早さ】特殊能力参照 【特殊能力】高次元的存在であり、全能の存在。 エデンバイタルとは現宇宙誕生前から存在する万物を支配するエネルギー・法則であり、時空間のどこにでも同時に“存在・干渉”するモノ。 人の魂はエデンバイタルの集合意識から現世に出て肉体を得、個として成立する。 宇宙の理(ことわり)を捩じ曲げる力のギアスの能力は全てこのエデンバイタルによりもたらされている。 エデンバイタルは宗教によって呼び名は違うがいずれも全能の存在を意味する。 【長所】全能 【短所】エデンバイタルには過去しかない 【世界観】作中では無限にある可能性宇宙であることがナナリーによって判明している (本作もそれらの宇宙のひとつの世界であり、ちなみにその中の一つに原作であるアニメ本編のコードギアスの世界の存在も示唆されている)。 よって世界観は多元規模であり、ヘブンズドアというエデンバイタルに干渉するゲートを開けばそれら全ての宇宙を救うことができると明言されているので全能の範囲もそれ相応。 【おまけ】 【名前】枢木スザクwithランスロット・アルビオン 【属性】特別派遣嚮導技術部所属ユーフェミア神聖ブリタニア帝国第3皇女殿下選任騎士with試作嚮導兵器Z-01Z(試験用騎) 【大きさ】男子高校生並みwith5.15m 【攻撃力】剣を装備しておりマークネモの片腕を切断できる攻撃力。キックなどで魔王ゼロにダメージを与えられるほど。 【防御力】シールドを展開してハドロン砲の砲撃、魔王ゼロのマントや腕力の打撃。 さらに魔王ゼロのKMFの無力化の能力も効かない(一部の機能は停止したがそれでも戦闘続行に支障はない程度)。 【素早さ】ロロと戦える魔王ゼロと戦えるので無限速反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。飛行可能。 【特殊能力】ワイアード・ギアスの能力者であり、それによって魔王ゼロすら苦戦するほどの強さを発揮している 【長所】純粋な意味での強さでは作中でもトップクラス 【短所】結局こいつのワイアード・ギアスはどんな能力なのか詳細はわからなかった 【名前】紅月カレンwith紅蓮弐式 【属性】黒の騎士団withKMF 【大きさ】女子高校生並みwith4.51m 【攻撃力】輻射波動により掴んだだけで通常のKMFをボコボコと膨れ上がって破裂させることが可能。 【防御力】並みのKMFよりは防御力高いか。マークネモに斬られても動けるくらい。 【素早さ】ネモと戦えるので無限速反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。 【特殊能力】特に無し 【長所】輻射波動 【短所】空気過ぎる 参戦 vol.101 732-737 修正 vol.102 198 vol.105 748 :格無しさん:2011/12/12(月) 11 06 01.80 ID qXZjawZ6 コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 考察 漫画作品スレで拾った簡易テンプレ貼っとくね。 【先鋒】無限速反応と戦闘速度。30m以内の対象指定時間停止(ゼロではないが無限小に)。30m以内の凍結。250m対消滅を一撃は耐える。 【次鋒】無限速反応と無限速度を圧倒する戦闘速度。時間停止無効。全知。250m規模の対消滅攻撃。防御は普通の兵器で無傷程度。 【中堅】無限速反応と戦闘速度。多元宇宙規模の範囲を無に還す。未来予知。 【副将】無限速反応と戦闘速度。多元宇宙規模の範囲を無に還す。 【大将】多元宇宙規模の存在。多元全能。 向こうのスレではセーラームーンにも虚無戦記にも勝って全能の壁直下にいたが、こちらでは時間無視の連中がきつそうなので、試しに時間無視の壁から 墓標天球 【先鋒】分けかな 【次鋒】分け 【中堅】スコップ負け 【副将】スコップ負け 【大将】時間無視同士だが当然全能が勝つだろう 1勝2敗2分け つーかこの作品の次鋒ってスコップ無いよね?考察ではあるとされてるようだが… 果しなき流れの果に 【先鋒】250m消滅を耐えるロロに1mほどの消滅攻撃が効くか怪しい 分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】全能勝ち 1勝4敗 夢と闇の果て 【先鋒】時間無視分け 【次鋒】同じく分け 【中堅】分け 【副将】消滅負け 【大将】全能勝ち 1勝1敗3分け デュエルマスターズ 【先鋒】氷結勝ち 【次鋒】闇じゃないだろうし負け 【中堅】負け 【副将】負け 【大将】全能勝ち 2勝3敗 クトゥルー神話大系 【先鋒】氷結勝ち 【次鋒】範囲不足。触手負けか 【中堅】先手消滅勝ち 【副将】相手のスペックよくわからないが、先手消滅勝ちかな 【大将】相手は時間無視無いっぽいので勝ち 4勝1敗 セーラームーン 【先鋒】範囲不足 吸収負け 【次鋒】消滅勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】多元規模消滅だから勝てるのかな 【大将】多元宇宙常時全能勝ち 4勝1敗 749 :格無しさん:2011/12/12(月) 11 06 50.79 ID qXZjawZ6 SF西遊記 石川英輔 【先鋒】氷結勝ち 【次鋒】相手は消滅耐性あるのかな 素早さ的に多分分け 【中堅】多元規模なので消滅勝ち 【副将】同じく消滅勝ち 【大将】多元宇宙常時全能同士 分け 3勝2分け 宇宙細胞 【先鋒】時止め分け 【次鋒】でかいけど消滅勝ちにできるか 【中堅】消滅勝ち 【副将】分解負け 【大将】全能勝ち 3勝1敗1分け マンガギリシア神話 【先鋒】全能系能力だから範囲有りの時止めじゃ無理か 負け 【次鋒】消滅喰らっても能力は変わらないって書いてるから、操作負け 【中堅】操作負け 【副将】操作負け 【大将】常時全能勝ち 1勝4敗 ウルトラシリーズ 【先鋒】時止め分け 【次鋒】闇負け 【中堅】全能防御は消滅でも無理か 全能負け 【副将】こいつは多元規模消滅で勝てるか 【大将】常時全能勝ち 2勝2敗1分け 宇宙の果てを越えて 【先鋒】宇宙ごと破壊されて負け 【次鋒】同上 【中堅】先手取れるので多元消滅勝ち 【副将】同上 【大将】多元全能勝ち 4勝1敗 Beaver Weaver 【先鋒】宇宙ごと破壊負け 【次鋒】無減速同士 全能負け 【中堅】同じく全能負け 【副将】全能負け 【大将】こちらは常時なので全能勝ち 大将以外はコレの下位互換だな。この後の時間無視+ハイスペックの作品には連敗する。 ×○△×○○○○×△○× 多分時間無視の壁より下で連敗はしないから ギリシア神話>コードギアス>宇宙細胞